Cvetina

stellae 是星星
lucent 是閃耀
stellae lucent. 群星閃耀。

论同人读者与同人作者

萧昱然🐓:

强调:以下内容仅为我个人从自身作为读者和作者两方面出发,长期以来,在阅读和写作中所得到的一些感想。并不针对任何CP和作者。


当然,如果你能对号入座,就更好了。因为我就会选择给自己对号入座。对我来说,写这篇文章也是自我的一种反省,希望未来我能有更大的进步,警钟长鸣,以免成为我不想成为的那种人。


但这篇文章始终仅是一种【个人观点】。所以,无论你如何自省都要清楚,该被严格对待的人是自己,而对待他人则还需宽容。




作为作者,对我来说,写同人最大的乐趣在于“我喜欢他们”,而不是“我喜欢同人里的他们”


作为读者,对我来说,看同人最大的乐趣是“我喜欢原作之外的时间下和平行宇宙下的他们会发生怎样的故事”,而不是“我喜欢某个作者”



写文的人质量参差不齐,但在lofter这样一个靠热度来排名、靠圈子来呼朋引伴的社交范围里,读者基数要大于作者的情况下,所谓吾日三省吾身,也许读者也需要反思自身的一些问题。


1.作为读者,我是否从阅读同人上获得了快感?


2.这些快感究竟是基于“这篇文文笔好,剧情佳,合理地还原原作角色的性格和为人”,还是基于“只要是狗血,ABO,哨向,虐,傻白甜这一类型的文,我都非常喜欢”?


在这里我要强调,后者提到的这些,所有都是我个人非常喜欢的类型和剧情模式。但区别在于,我会分辨这些梗是否适合我喜欢的CP,进而选择我感兴趣的题材进行阅读和创作,而不是为了自己爽快和读者需求而生搬硬套


同人不需要写成严肃文学,要将同人写成什么水平,完全取决于个人对他的定义。但无论如何,这些文章都是“同人作品”,对原有角色的还原塑造将是至关重要的。


同人作品,该有底线。


3.我是否能客观的评价我今天看过的同人文?




之前我在《你不写,就永远不会知道你的知识储备有多贫乏;你不读,就永远不会知道你的思维模式有多退化。》(该链接可戳)这段感想里就说过:


“速食虽好,但记得斟酌营养包和食用数量。


别让一些倒退的文字成为你思想前进的束缚。


你值得更好的书和作者。”


作为读者,我能理解阅读速食文学的快感。那种剧情飞速发展,文笔轻快简单,伏笔深入浅出的文章总是更能吸引我去阅读。但显而易见,这种文章通常出现在原创网络文学中,同人少之又少。究其原因,我认为最重要的就是,原创没有给作者有关角色设定的限制,而同人是一定有限制的。


现在同人作者往往喜欢借用大量流行设定,诸如ABO,哨向,论坛体,知乎体,聊天体等,我想说这些是完全没问题的。但问题在于,你写的CP与你的设定是否嵌套?这就像一个瓶盖对一种类型的饮料瓶。你拿脉动的大盖子塞在旺仔易拉罐上,颠来倒去,原作的质量和人物的闪光点,就会因为缝隙而全部流失了。




举两个例子:


1.请各位想象一下自己喜欢的国外作品中的衍生CP(假设这里是有四个西方人欧美同人文,在这里用A/B/C/D表示),再将他们代入如下一种背景设定:


在古代,A和B恋爱了,B八抬大轿娶A回家。他们住在北京。有一天,A和B在家闲来无事,于是叫来C和D打麻将。只听ABCD四人的笑声在偌大的四合院里回荡:


“卧槽!糊了!”“妈啊!居然是同花顺!给钱给钱!”


2.请各位想象一下自己喜欢的攻(假设这里是痞气型)受(假设这里是坚韧型),再将他们代入如下一种背景设定:


受哭得梨花带雨,几乎要昏过去,泣不成声道:“你为什么要这样对我!你是不是在外面有别的女人了!你是不是嫌我生不了孩子才同意你母亲的话去找个女人!”


攻将受搂在怀里,温柔安慰道:“我也没办法,我还是爱你的。”




以上两种类型举例,均是我曾在我的各种墙头里见过的真事真文。这就是现在同人作品中最大的问题所在:


1.文章背景设定与角色严重不符。


2.文章人物性格与原作严重不符。




针对上述问题,许多老师都提出过自己的想法。在这里我简要概括一下:


该练练,该写写,找不到感觉就回去看原作,看完原作还找不到感觉,就过段时间再写。


强迫自己硬生生写出来的东西,都是不堪入目的。




我一直希望各位读者引以为戒,因为你们的鼓励,有时候是一个作者进步的动力。但这之中是有利弊权衡的:


对于谦逊的作者,读者表达的鼓励和喜爱,会令他不断学习,自己敦促自己丰富知识,写出更加优秀的文章,而读者提出的建议和意见,是他会虚心处理或采纳,进而取长补短的进补方式之一。


但对于以写文来博得众人关注的作者来说,他的目的性会随着读者的夸赞而愈发不纯正,高曝光率、高文章热度和别人的吹捧才是他最想看到的。他会随着读者的喜好去更改自己的文章题材,一味阅读那些高度夸耀的评论内容,而那些针对文章暴露出的弊病提出想法的读者,就会立刻被冷处理掉。




我不好批判作者什么,但我一定要说,第二种歪风邪气,作者和读者都需要负起责任


我的一位老师曾经和我说起过SY与LOFTER这两个网站。很多人都知道,SY是许多欧美圈太太的培养源地,当他们转移到LOFTER来写文时,依旧将那种高质量、高写作水平、高逻辑能力的技能带了过来,并继续进行创作。之前我一直不太能理解,为什么许多欧美CP的文章质量普遍高于别的tag下的榜单,即使他们热度并不如后者,也依旧因为优秀而受人追捧。


我的这位老师是这么和我解释的(我在此重新转述一下):


SY是一个论坛性质的网站,你写的文章都会以帖子的形式出现在分类板块中。当你发帖后,很快你的文章就会被埋没在众多帖子之中。这之后你需要经历两道坎:


1.当你勤更新后,读者们才有机会发现你,进而去阅读你的文章,给你评论。


2.当你收到评论后,你的文章就会被分为两类:第一类,写得不错,有可读性,读者会给予评价,这篇文章便会经常出现在首页,久而久之,好文就会为大家所知了。第二类,写得不怎么样,读者一会选择不再评论,放弃这篇文;二会选择写出自己的评论,哪里不好就是不好,作者也会清楚认识到自己的问题,进而有机会改正,放弃掉现有的错误,而不是固化它。至于那些不肯改正的人,那就永远沉在最底下,无人问津了。


毫无热度和点击率相争,也没有所谓的抱团互相推荐现象。


如果说SY的文章是读者用中肯的评论、作者用不断进步的文笔层层垒起的摩天大楼,那么它如此坚固和赏心悦目,也是可想而知的事实了。


到了LOFTER,我们出现了热度选项。文章好不好,读者入了坑先看什么文,基本都是由榜单的热度顺序,由高到低排列的。但这些高热度文章,真的就是好文章吗?


绝不全是。


买热度是一条路,抱团互相推荐又是一条路。有时候刷刷榜单的确令人发笑:究竟是作者把读者当给块糖就能吃饱的傻子,还是读者把作者当成了对CP过度妄想的工具?


诚然,追求热度对于大部分作者来说,是很普遍的事情。我个人在写过一篇文章后,也希望得到高热度和对文章的高关注率。对我们来说,这是一种促使我们进步、继续动笔的动力,是读者对我们的肯定,我们需要这些。但从另一方面来说,热度对我们而言,永远不会是博取他人眼球的方式,更不会是满足自身虚荣心的工具。


我要的是读者对文章的肯定,而不是对我这个人的追捧。




我认识很多作者,文笔一流,故事剧情有趣。他们能花费大量时间去构思他们的行文,像藏宝一样给各个关卡设置伏笔,但有时候他们难逃一种评价——无趣


各位读者扪心自问,我自己也扪心自问,作为读者,到底是这样的作者无趣,还是我这个人的欣赏水平低下认为他无趣了?


我曾经写过一篇同人文,科幻,未完结。我本想借这篇同人文,来阐述我个人对于“未来科技高速发展情况下,人类与高度智能机械之间的社会关系将何去何从”的想法。为此我写了一万字大纲,五万字存稿,而慢慢发文的过程中,给我点赞推荐的人越来越少,评论越来越少,直到我决定断更的一年后,有读者私信我:太太,为什么不更新《XXX》了?


我说:因为没人看,我想再处理一下其中的问题。


读者表示理解。最后,他又给我发了一条私信,令我至今印象深刻。


他说:太太,其实文章挺好看的,就是太深奥了,看起来很长很刻板,内容也挺纠结的,我本来想养肥了再看的。




这位读者并没有说错,我也不觉得他有何不对。究其原因,是环境所趋


现在,人们都很难静下心看一本纸质经典文学名著了,更何况是强求他们安静下来,阅读一篇网络上用心构造的同人作品呢?


这真的是很难做到的事情。


但日本漫画尚存在“由于读者太少而被迫腰斩”的情况。再论许多同人作者在灰心丧气之后,亲手停更自己的文章,这种心痛程度,着实难以承受,更何况你们要他们眼睁睁看着不如自己的人获得比自己更高的评价,那无疑是剜心的。


我不愿这样用心的作者再受到这样的遭遇,所以我呼吁各位:提高自己的水平,别拉低了自己的审美。


也有人说,看同人就是为了乐趣,我写傻白甜我很快乐,我狗血我也快乐,没毛病。


我也觉得这没毛病。但同样的傻白甜、狗血题材内容,有人能写得荡气回肠颠沛流离,有人能写得评论里全是清一色的“哈哈哈哈哈哈哈”,并且在阅读之后,给读者什么营养都没留下。


无疑是浪费别人的时间


“浪费自己的时间,就是慢性自杀。”——请问各位读者,你们愿意花多少时间,去浪费在这样毫无意义的阅读上呢?


这也是为什么我在之前的那篇感想中提到,希望我的粉丝们能分出大部头的时间去阅读名著,去旅游,去看一场好电影,去欣赏画展和音乐剧,而不是非得时时刻刻守着我的主页,等我更新某篇同人。


我的文章是枕边读物,睡觉之前看完,如果你觉得好,评论和点赞推荐就行,然后关灯,睡觉,明天又是新的一天,你有大把时间去充实自己,那个值得更美好生活的你。


你该热爱的是好的文字,而不是我这个写文章的人。






我希望各位,选择那些有写文能力、并且不断进步、虚心取长补短的老师,而不是所谓热门抢手的“太太”。


我也相信各位读者不是傻子,作者是否在敷衍你,作者是否在毁掉一个不属于他的同人角色,你们是一定能看出来的。


还有,别再说作者人品与写文能力无关了。请你们相信,一个人有什么样的性格,他就会写出什么样的作品。这是绝对紧密相关的。如果你不信,就去看书,正经意义上的书,而不是现在千篇一律网络文学。


还是那句话:


你不写,就永远不会知道你的知识储备有多贫乏;
你不读,就永远不会知道你的思维模式有多退化。






我不会说读者低龄化,不会说圈子大了什么鸟都有。


我只能说:是无脑浇灌的狂热助长了凌乱的蒿草,淹死了那些本该长成橡树的苗儿。






综上:


希望大家作为读者,擦亮眼睛,不要再捧那些体验感极差的同人作者了,哪怕你觉得他写得再好,也请不要忘了,这是同人,你爱的是角色和他们的衍生故事,而不是某个太太。


以偏概全,人云亦云的做法是永远要不得的。


也希望大家作为作者,告诫自己,不要因为评论的夸赞就飘飘然。时刻谨记自己仍有不足之处——人无完人。勿忘初心。


停在原地不进步,认识不到自己的错误,甚至是倒退,都是践踏尊严的、耻辱的行为。








再次引用我在之前那篇感想里的结语:


我们活在当下,网络不该是张束缚文字的丝网,而是层层向外不断发散、不断扩展、不断进步的阶梯。








感谢你读到这里。


该文章可在LOFTER范围内随意转载,但严禁改变其中内容。


我会在评论里抽一位有感想的朋友,送出一本雨果先生的《九三年》。




2018.04.13更新


感谢各位在评论区的留言,观点不同很正常,大家为人处世角度各有千秋,但愿意一同讨论,我是非常感谢的。也希望各位在写下评论时,多思考一下再进行,因为有很多想法实际上并不冲突。


我仍感谢各位愿意将我没写明的观点进行内容补充。

废土大观——大概是对废土题材的整理

少年酒坛子:


又有闪电,声音,雷轰,大地震,自从地上有人以来,没有这样大这样利害的地震。


他开了无底坑,便有烟从坑里往上冒,好像大火炉的烟。


日头和天空,都因这烟昏暗了。





                                                   ——摘自逼乎《圣经·启示录》


有感于提问箱的孩子对Wasteland题材的热爱(我都没这么热爱,惭愧),这里弄了一个关于废土题材的整理。


在下面我会简单介绍废土主题含义,安利一些废土题材佳作。




废话不多说了:


 


何为废土


Wasteland,荒地、荒漠,实际上当它被用为一种背景设定时,往往代表着人类的终结,文明机器的停止运行,而并不总是与“沙漠”相关。废土题材(后启示录题材)的诞生,源自上世纪人类对世界末日的恐惧。


在《美国末日》中,我们的废土是西雅图的荒草萋萋;《辐射》系列中,我们的废土是北美的稀疏植被、流毒的土地;《地铁》系列中,俄罗斯的表面更是完全不能为人所生存……


废土总是给人特殊的艺术欣赏,也许有人迷恋的是它的无秩序感,又或许是开拓感,陌生的狩猎采集生活……不过我对废土最大的感受是,孤独。


那种天地苍茫、寂寞独行的感觉,一言以蔽之——中二!


 


以何为废土


废土往往不能单独存在,因为好好的人类怎么会濒临灭绝呢?所以废土当然是捆绑着各种设定的,比较常见的:



  1. 丧尸



  2. 病毒(往往和上一个有连带关系)



  3. 核辐射(《Wasteland》与《Fallout》两个系列挑大梁,在游戏界异常繁荣,电影反而不太繁荣,因为zz问题?)



  4. 突然的气候变化(这是我偶然想起的,有可能是原发性的气候变化,也可能是核战争导致继发性的核冬天,但后者被证实也许不会发生)



  5. 战争、局部战争



 


怎样更深入地接触废土?


(以下只推荐我接触过的废土作品,口碑不好的就不推荐了)



  • 小说

    (一般“废土”与“末日”题材是同等替换的,又称“后启示录”题材作品,这算是比较冷门的小说题材,遗憾)


    《路》(科马克作品,算是文学作品,本书中文版已绝版)开局一个父亲一个儿子


    《废土》(新星出版社,大碗且比较便宜)集结十余名著名外国作家的废土作品,部分作品很难说是严格意义的废土,不过都还算不错了


    《男孩与他的狗》(无中文版)机核软子哥推荐,我也只听过大意而已



  • 电影:

    《我是传奇》威尔·史密斯活跃的城市完全是废土状态的


    《生化危机3》这一部比较柴油朋克(搜了一下,我这个直觉居然是对的,导演的确受了《疯狂的麦克斯》系列的影响!)另外,《生化危机2》也有废土的感觉


    《疯狂的麦克斯4》很彻底的柴油朋克+废土,立意高远,还是一部非常奇特的女性主义电影,强烈推荐;另外这个系列其实都是废土,但第四部突然口碑水平爆棚,堪称商业与质量双高峰(吹个不停)


    《行尸走肉》系列 不说了吧?


    《末日危途》科马克小说《路》改编而来


    《瓦力》……你敢说地球那个鬼样子不是废土


    《男孩和他的狗》(同名改编作品)


    《雪国列车》算是吧,虽然大家都在列车上……


    《末日邮差》很典型的废土剧本




  • 游戏(废土设定在游戏方面相当繁荣!

    《辐射》系列(《Fallout》)这个都不用说了……我对废土的场景设定基本都来自它……推荐它系列下的《新维加斯》与《辐射4》

           针对辐射讲一下:上个世纪的美国曾有过全民的末日恐慌,当时很多人甚至修建了避难所(小游戏《60秒》就以原子弹避难所为主题),买齐了防灾道具——这也是为什么《辐射》系列游戏要把时间设定在上个世纪晶体管还未发明的时代,那时的人们就是那样恐惧的,虚构的艺术确有它历史的渊源。


    《Wasteland》系列(废土设定游戏的元祖,《辐射》的爸爸)


    《美国末日》(The Last of Us)相当经典的集丧尸、末日(即废土)于一体的游戏,游戏史无法抹去的里程碑式作品,由于是PS4独占游戏,推荐观看黑桐谷歌攻略视频


    《地平线》(Horizon)人类科技遗产与自然交合的世界,做的很用力,然而去年各种游戏大奖各种铩羽而归,可惜


    《S.T.A.L.K.E.R》(斯托卡潜行者)以切尔诺贝利为背景,典型的核辐射废土。


    《地铁2033》及《地铁:最后的曙光》(《Metro》)相当不错的一款核辐射废土游戏,不过很大一部分故事背景都在地下。比起美国的《辐射》,它的感觉要凄凉得多


    《这是我的战争》严格意义上来说,是战争背景的游戏。

          《这》、《地铁》、《潜》3款游戏(系列)以其高质量,引起了我对乌克兰游戏的兴趣……


    《疯狂的麦克斯》没错,是电影版的改编之作,沙漠废土、柴油朋克,质量算是中规中矩,没有给电影丢脸


    《全境封锁》:我也是废土啊!!下大雪不长草就不算废土了么!?


    《无主之地》没玩过,不好评判,但确实是名正言顺的废土背景


    《RUST》、《H1Z1》等等这类大逃杀式末日生存游戏不提了,也就看个背景而已


    《丧尸围城》(Deadrising)不要把这游戏当做正经游戏……还是一起骑儿童车碾死丧尸吧!


    《守望先锋》……的地图《渣客镇》(Junkertown)在《守望先锋》的设定里,狂鼠与路霸的家乡澳大利亚被核辐射重创,无疑是废土的背景(我严重怀疑这个设定再再再次来自《疯狂的麦克斯》,这电影就是发源澳洲的!)



  • 了解真实“废土”

    2015诺贝尔文学奖得主的非虚构纪实作品

    《切尔诺贝利的悲鸣》-(白俄)S.A.阿列克谢耶维奇




 


 我很喜欢的废土式音乐:


The Farewell(永诀)


Last Light(最后的曙光)


End Credit


乌克兰(以及俄国),是确实承受过核辐射切肤之痛的土地,它的子民做出来的末日游戏之凄凉,美国人也许永远无法企及。




大概就整理到这里,如果之后想起来别的还会继续补充。看得出,废土还不算IP大户。对末日作品好奇的,可以听听这个电台:


末日戏法-Gadio


对废土感兴趣的读者,希望这些作品可以满足你的胃口。